Delta force>Landwarrior

Delta Force:Land Warrior Jako podtitulek snad ani neí co říci (vlastně napsat).Prostě to není žadná vyjímečná hra... S tím podtitulkem jsem to myslel opravdu vážně.Sice tato hra nespadá do podprůměru,ale podle mě se dá velice srovnávat s předešlým dílem.Ale rozhodně ne vzhledově.Zatím se k tomuto nebudu vyjadřovat. Ale teď už ke hře.Jako každý rok,již po třetí vychází -možná i pro Vás- známý titul Delta Force.Zajímavé na tom je to,že vývojářský tým studia Novalogic vydává tuto sérii v jednom ročním období,a to na podzim,vše z neznámých důvodů(tedy alespoň mně). Pokud neznáte ani jeden z těchto dílů,ptáte se asi "Vo co go????". Samozřejmně to lze lehce a až příliš stručně vysvětlit.Jde o to,vybít jakýmkoli způsobem nějaké místo a splnit daný úkol.Asi Vás tento popis příliš nedojal ani neinformoval o hře,tak se pustíme do zevrubné charakteristice. V každém případě stojí za vším tým studia Novalogic,jak už jsem napsal výše.Když hru zapnete,uvidíte vcelku jednoduché,zato velice přehledné menu.Zvolíte si zda chcete hrát poměrně obsáhlou kampaň či normální Quick Start.Ale vždy budete hrát za člena americké protiteroristické jednotky zvané Delta Force.Hra Delta Force:Land Warrior,ostatně jako každý z dílů,se činí hlavně skvělými ostřelovacími souboji.Ovšem má také obrovskou slabinu,o kterém se budu zmiňovat později.Ve hře budete plnit různé úkoly od jednoduchého doprovázení konvoje po co nejrychlejší zlikvidování bomby.To bude asitak všechno.Zdá se to málo,ale věřte nevěřte,více toho snad ani napsat nejde. Určitě největší změna oproti předchozím,u dílu je ta,že následující díl,tedy Land Warriror,konečně přešel z přestárlého enginu zvaného Voxel Space,takže se nyní dostavila plná podpora grafických akcelerátorů.Engine Voxel Space,byl týmu Novalogic vyčítán po oba díly,a tak jsem se mohl přesvědčit "na vlastní bulvy",jak se experiment s 3D akcelerátory povedl.Po shlédnutí první mise jsem zjistil,že hra Delta Force:Land Warrior je na [censored].Ačkoli někomu se hra může zalíbit,nepatří mezi tyto šťastlivce. Ano,vlastním DF 2 a můj názor je takový,že tento díl s enginem Voxel Space je pravděpodobně lepší.Samozřejmně něco,co se mi na hře líbilo Vám nyní prozradím. Takže to bude asi fakt,že před misí si můžete vybrat ze čtyř odlišných charakterů.Jsou to:Snakebit,Longbow,Gas Can a Pittbull.Každá z postav má své výhody a nevýhody.Kupříkladu Snakebit umí s nožem a samopaly,díky čemuž se hodí do uzavřených prostor a tak podobně.Longbow se orientuje zejména na odstřelovácí pušku.Můj oblíbený Gas Can umí demolovat budovy a Pittbull se specializuje na těžké zbraně. Poté se mi na hře líbí opravdu až příliš velké prostory,po kterých můžete kdekoli lézt.To ale není změna oproti minulému dílu.Co nebylo ve druhém díle je obohacený arzenál,ve kterém se také nalézá snad jeden z největších omylů hry. Nyní můžeme přejít na horší věci.Výše jsem uvedl,že se budu zmiňovat o mínusech.Takže od začátku.Až přepříliš je nepovedená umělá inteligence protivníků.

Jestli vyhubíte celý nepřátelský tábor pouze za pomoci nože,nebudete zvolen žádným nejlepším pařanem či drahokamem pařanské síně slávy.Povětšinou najdete nepřátele,jak blbě čumí do zdi nebo jak se při útěku krásně zaseknou do stromu a přitom stále běží.To bysme měli největší omyl ve hře.Další chyba,která se mimochodem objevila i v předešlých dílech je ta,že vojáci a všechny postavy nemají zásahové zóny.Snad každý ví,co toje.Pro jistotu vysvětlím.Například vejdete do místnosti,podíváte se doleva,jde nikdo není.Poté sae podíváte vpravo,kde vidíte vojáka,jak na vás nesmyslně valí bulvy a nic nedělá.Vy si nabijete a ve spěchu mu střelíte do kotníku.Pokud budete tuto hru hrát,nic nedělejte a kjoukejte se,jak protivník po několika výpřicích padá k zemi a zemře.Toto se stane ve všech případech.Z toho vyplývá,žr kamkoli protivníka střelíte,vždy zemře.Alespoň,že pády nejsou vždy stejné...Ten omyl,který se týče zbraní,je asi takový.Slyšeli jste někdy o měčm,co má název OICW????Jestli ne,ani se Vám nedivím.Je to futuristická karabina,která je v současné době ve vývojovém programu americké armády s názvem Land Warrior.Takže z toho byl odvozen název.Úkolem tohoto programu je vytvořit jakéhosi HI-TECH bojovníka budoucnosti,který bude k efektivnějšímu boji využívat elektronické systémy.Karabina by měla obsahovat noční vidění,lepší rádiové vybavení,jednostku GPS,laserový zaměřovač apod.Pokud chcete co nejrychleji dohrát danou misi vezměte si OICW.Jestli si ovšem chcete spestřit hru dobrodružstvím s jinými zbraněmi,je vám to dovoleno.Tuto karabinu jsem osobně použil pouze jednou a zapřísahal jsem se,že ji již nikdy nepoužiji.Ještě k zbraním. Pokud chcete zbraně z pneumatik,je hra DF:Land Warrior právě pro vás.Po tom,co tvůrci odebrali Voxel Space engine,jsou místo zbraní pouhopouhé kusy umělé hmoty.Tedy alespoň to tak vypadá.Když už jsem nakousl ten engine,byl jsem spokojen s tím starým.Takové (neposekanoé) travičky nebo rákosu,do kterého jste se mohli kdykoli se vám zachtělo schovat,nyní 3D akcelerace nedosáhne.Takže žádná tráva nýbrž jednoduchý zelený povrch.Malá chyby může být také v tom,že pouhými dvěmi ranami v pohodě skolíte strom. To jsou asitak všechny chyby.Není jich zas tak tolik (ani málo),že?????Jsem příliš kritický...Měl bych na sobě zapracovat. Můj verdikt ohledně této hry je takový,že je to (nakonec) dobrá taktická hra,která zaostává především velmi nízkou umělou intelkigencí nepřátel.Na těch pár chyb,na které jsem upozornil výše,můžem zapomenout. by L@nce
Grafika 85%
Hratelnost 89%
Ozvučení 80%
Celkové hodnocení 92%
Verdikt Další díl střílečky,ktará už ale přichází o kvalitu